笔记
本体为先
2026年10月21日 深圳 晴 游戏的核心是游戏。 产品的核心是产品。 任何事物的核心,都是它自己的本体。 游戏的根基是游玩体验 产品的根基是解决真实问题 维...
物质极大丰富条件下共产主义与资本主义的本质区别
最近读《马克思恩格斯选集》,并随手查阅了一些相关资料,于马克思主义政治经济学渐有所感,遂有整理成文章的念头。自知文笔不逮,便借助人工智能工具,将平日里零散的思考...
虚拟货币与游戏虚拟货币监管政策演进(2007—2026)
2007年1月 文件名称:《关于规范网络游戏经营秩序查禁利用网络游戏赌博的通知》 文号:公通字〔2007〕3号 核心条款原文: 二、严禁利用网络游戏进行赌博或变...
存款基准利率沿革与 LPR 报价历史变迁(1990—2026)
注1:* 自2014年11月22日起,人民银行不再公布金融机构人民币五年期定期存款基准利率。 注2:* 自2015年10月24日到2019年8月19日,人民币基...
产品设计底层原理:思考清单
个人产品笔记,持续增补。产品设计决策时,用来自省校验的思考清单。 总纲:产品决策,锚定使用者真实体验,而非设计者自我满足。 1. 差异化 用户能感知到的差异叫差...